Séquence complète sur « Utiliser une boucle » pour la 10eme Harmos Notions sur « Algorithmes et programmation » Cours sur « Utiliser une boucle » pour la 10eme Harmos . La boucle itérative :
La boucle itérative permet de répéter plusieurs fois la même instruction ou le même groupe d’instructions un nombre de fois donné.
On cherche à construire un carré de côté 100.
Voici deux scripts sur Scratch.
Celui de droite est plus efficace : Il utilise une boucle :
On répète 4 fois la boucle. Pour répéter une…
Cours sur « Utiliser une boucle » pour la 10eme Harmos . Notions sur « Algorithmes et programmation » La boucle itérative :
La boucle itérative permet de répéter plusieurs fois la même instruction ou le même groupe d’instructions un nombre de fois donné.
On cherche à construire un carré de côté 100.
Voici deux scripts sur Scratch.
Celui de droite est plus efficace : Il utilise une boucle :
On répète 4 fois la boucle. Pour répéter une ou plusieurs actions, un certain nombre de fois, on peut…
Exercices, révisions sur « Utiliser une boucle » à imprimer avec correction pour la 10eme Harmos . Notions sur « Algorithmes et programmation » Consignes pour ces révisions, exercices : 1. Trois dessins ont été réalisés à l’aide de différents scripts. Associer chaque dessin à l’algorithme Scratch correspondant. 2. Écrire un script qui construit un carré de côté 50 unités. 3. On considère le script suivant :
Quel est le but de ce script ? Quel est le rôle de l’instruction suivante ? 4. Proposer…
Evaluation, bilan, contrôle avec la correction sur « Utiliser une boucle » pour la 10eme Harmos . Notions sur « Algorithmes et programmation » Compétences évaluées
Écrire un script utilisant une boucle « Répéter ….. fois ».
Reconnaitre un script de déplacement ou de construction géométrique utilisant la boucle « Répéter ….. fois ».
Construire une figure en créant un motif et en le reproduisant à l’aide d’une boucle. Consignes pour cette évaluation, bilan, contrôle : Exercice N°1 Exercice N°2
Réaliser un programme qui permet à un lutin…
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